top of page
cld10

sistema

ã…¤ CONHEÇA MAIS SOBRE A NOSSA PLATAFORMA

 

ã…¤ O paranormal não vem para a nossa realidade de maneira fácil. Ou pelo menos, as coisas deveriam ser assim. O mundo tem uma base de sanidade sólida, por isso as manifestações paranormais do Outro Lado são apenas encontradas em locais específicos. A membrana que separa a nossa realidade do Outro Lado pode ser enfraquecida pelo Medo, e diversos grupos de ocultistas estão dispostos a fazer o que for preciso para enfraquecer essa Membrana e invocar as entidades do Outro Lado. Por causa disso, uma organização de detetives paranormais foi criada: a Ordo Realitas. Vivendo vidas duplas, os agentes da Ordem secretamente investigam e combatem o paranormal, protegendo a Realidade e lutando contra aqueles que estão apenas dispostos a mergulhar o mundo em caos. 

 

ã…¤

 

ã…¤ Atributo Base

 

ã…¤ O atributo normalmente usado com a perícia. Por exemplo, Ciências envolve raciocínio e estudo, por isso seu atributo-base é Intelecto. Já Diplomacia envolve lábia e capacidade de argumentação, por isso seu atributo-base é Presença. Quando faz um teste de perícia, você rola uma quantidade de d20 igual ao seu valor no atributo-base dela e escolhe o resultado mais alto. Por exemplo, se faz um teste de Ciências e possui Intelecto 4, rola 4d20 e escolhe o melhor.

ã…¤ Lista de Perícias com Atributos Base

​

​

ã…¤

Acrobacia - Agilidade 

AdestramentoPresença

Artes - Presença

Atletismo - Força

Atualidades - Intelecto 

Ciências - Intelecto 

Crime - Agilidade

Diplomacia - Presença

Enganação - Presença

Fortitude - Vigor

Furtividade - Agilidade

Iniciativa - Agilidade

Intimidação - Presença

​

Intuição - Intelecto 

Investigação - Intelecto 

Luta (Utilizada para ataques corpo-a-corpo e bloquear) - Força 

Medicina - Intelecto 

Ocultismo - Intelecto 

Percepção - Presença 

Pilotagem - Agilidade 

Pontaria (Utilizada para ataques com armas à distância) - Agilidade 

Reflexos (Utilizada para esquivar de ataques) - Agilidade

Religião - Presença

Sobrevivência - Intelecto

Tática - Intelecto 

Tecnologia - Intelecto 

Vontade - Presença

ã…¤ Rolagens

 

ã…¤Testes de Perícia: Com os pontos de atributo distribuídos e as perícias treinadas escolhidas, no momento de fazer a rolagem, CALAMIDADE é um pouco diferente dos demais RPGs, quanto mais pontos você tem em um atributo, mais dados você rolará para pegar o maior resultado e somar com o bônus da perícia.

​​

ã…¤Exemplo:

 

ã…¤Dante Everblack irá fazer um teste de Investigação (Intelecto) para procurar pistas sobre um assassinato na Igreja de São Rafael, onde a DT é 20.

​

ã…¤Na ficha, Dante tem 3 no atributo de Intelecto e a perícia de Investigação tem +5 de bônus.

​

ã…¤Cenário 1:

1.png

ã…¤Cenário 2:

ã…¤No Cenário 1, o maior resultado de Dante foi o número 14, que somado ao bônus, resultou em 19, assim, não atingiu a dificuldade da rolagem, falhando no teste.

 

ã…¤No Cenário 2, o maior resultado de Dante foi o número 19, que somado ao bônus, resultou em 24, ultrapassando o número da dificuldade e tendo sucesso no teste.

 

ã…¤Caso o resultado da rolagem fosse igual ao número da DT, considera-se que Dante teve sucesso no teste.

ã…¤Combate

 

 

 

 

 

 

 

​

​

ã…¤Os combates em CALAMIDADE poderão acontecer contra monstros predefinidos (PvE) que poderão ser cooperativos, ou contra players (PvP), sendo da modalidade competitiva. Para isso, algumas regras deverão ser impostas para um melhor desenvolvimento dentro do jogo.

​

ã…¤a) Fora de narrações, os combates deverão ser de comum acordo entre os jogadores, priorizando NEX iguais ou com pouca diferença, para manter-se equilibrado (com exceção de ocasiões onde o jogador gostaria de matar seu personagem com um desenvolvimento).

ã…¤b) Dentro das narrações, o narrador irá mediar o combate, mas será priorizado em primeiro plano o sistema do RPG, utilizando-se de sua interpretação apenas em momentos chave que contarão como exceção.

 

ã…¤Mecânicas de Combate corpo-a-corpo: Nos combates cooperativos, os inimigos terão uma ficha pré-definida com os narradores, onde haverão suas informações de ataque e defesa, pontos de vida e atributos base. Nos combates competitivos, cada jogador terá suas informações também, as quais deverão ser comparadas com as informações de seu oponente.

​

ã…¤“Xande e Dara encontraram um Zumbi de Sangue no arredores do Bar da Onça, que não hesitou em atacá-los com suas garras. O ataque foi direcionado a Xande”.

combate.png

ã…¤Xande tem 12 de armadura, mas tem +10 de bônus na sua perícia de reflexos e 0 na sua perícia de luta.

ã…¤Nesse caso, Xande terá duas opções:

ã…¤a) Bloquear: Adiciona o bônus de luta na sua defesa.

ã…¤b) Esquivar: Adiciona o bônus de reflexos na sua defesa.

ã…¤Obviamente Xande irá escolher adicionar esquivar e adicionar seu bônus de reflexos em sua defesa, então, sua defesa aumentará para 22, superando a rolagem do Zumbi de sangue e não tomando dano. Nesses casos, o resultado deverá ser desenvolvido no turno, ou seja, Xande deverá fazer um turno esquivando do ataque do Zumbi de Sangue.

ã…¤Mecânica de Combates com Rituais

 

 

 

 

 

 

 

​

​

ã…¤Em casos de combates com personagens que usam rituais, a mecânica será diferente. Cada jogador terá a DT de seus rituais em sua ficha, mas superar esse valor não quer dizer que ele não surtirá efeitos, dependendo da descrição, alguns rituais terão seu efeito parcial, como exemplificado abaixo.

​

ã…¤Gal Everblack irá utilizar o ritual “Descarnar” em Arthur Cervero. A DT de rituais de Gal é 20 [10+Limite de PE+Presença]. O ritual dá 6d6 de dano de sangue no alvo, que deverá fazer um teste de Fortitude [Vigor], caso passe, receberá apenas metade do dano.

​

ã…¤Arthur Cervero tem 2 em seu atributo de Vigor e +5 de bônus na perícia de Fortitude.

​

 

ã…¤Cenário 1:

​

​

4.png

ㅤCenário 2:

ã…¤No Cenário 1, Arthur não conseguiu atingir a DT para resistir ao ritual de Gal,ou seja, toma o dano em sua totalidade.

ã…¤No Cenário 2, Arthur conseguiu atingir a DT para resistir ao ritual de Gal, porém, ainda recebe o dano parcial, ou seja, a metade de 25 arredondada para baixo, que no caso é 12.

ã…¤Acertos e falhas críticas

ã…¤Conhecido em CALAMIDADE como Margem de Ameaça, com exceções dos casos onde algumas armas aumentam essa margem, a Margem de Ameaça padrão é 20 natural (resultado do dado, sem adição do bônus) e seus efeitos serão descritos de acordo com o ataque feito. Por outro lado, por mais que seja bem difícil de acontecer, ainda existem falhas críticas em nosso sistema, quando um atributo está em zero, o jogador deverá fazer uma rolagem de dois dados e pegar o pior resultado. Caso o resultado seja 1, resultará em uma falha crítica. Rolagem de apenas 1d20 que resultar em 1, também será considerado uma falha crítica. Tanto o acerto quanto a falha crítica terão consequências narrativas. 

ã…¤Lírio é um brutamontes, mas seu cérebro não é tão bom em funcionar. Para conseguir uma pista para um enigma, precisava fazer uma rolagem de intelecto com DT 15. O atributo de Intelecto de Lírio é zero, então deverá rolar dois dados e pegar o pior resultado.

ã…¤O pior resultado das rolagens foi 1, ocasionando uma falha crítica. Como resultado disso Lírio irá encontrar uma dica errada que levará seu grupo a uma resposta errada, perdendo uma das chances de solucionar o enigma e atrapalhando o andamento da missão.

ã…¤A Morte em Calamidade

morte.png

ã…¤Morrer é algo normal em qualquer RPG e está tudo bem! Em CALAMIDADE, às vezes a morte talvez nem seja o pior dos destinos. Enfim, quando os PV de um personagem chega à zero, ele entrará no estado de morrendo e terá três rodadas para fazer uma rolagem de FORTITUDE (Vigor) para sair desse estado, ou algum companheiro fazer um teste de MEDICINA (Intelecto) para tirá-lo desse estado. Falhando nesses testes, o personagem irá morrer não será mais utilizado na trama (ou talvez seja).

ã…¤Em caso de morte do personagem com NEX avançado, o player poderá reutilizar o NEX em um outro char, mas pela sua metade. Ex: O personagem Dagan do player SLEEPTOKEN morreu em uma narração, Dagan tinha NEX 60%, então, o player SLEEPTOKEN poderá fazer um personagem de NEX 30% para não ter seu progresso perdido.

ã…¤Essas informações deverão ser informadas no tópico de INSCRIÇÃO, para a Administração estar ciente do que está acontecendo.

ã…¤A Insanidade em Calamidade

ã…¤Ocorre quando a SANIDADE do personagem chega à zero, quando isso acontece, o personagem automaticamente estará sob o controle do Mestre, não que isso signifique que ele vá morrer ou algo do gênero, tudo dependerá da interpretação do narrador sobre os fatos. Em CALAMIDADE temos a mecânica de TRAUMAS, sendo eles TEMPORÁRIOS ou PERMANENTES, os quais deverão obrigatoriamente fazer parte do cotidiano do personagem, sob pena de intervenção narrativa.

bottom of page