top of page
cld2.png

arsenal

 

ã…¤Não diferente de outros sistemas, CALAMIDADE apresenta uma vasta diversidade de armas e equipamentos para o jogador preparar seu personagem para o combate. No entanto, não está limitado apenas a espadas e arcos, temos pistolas, revólveres e até lança chamas para seu personagem enfrentar seus oponentes com toda brutalidade que esperamos que faça!

 

ã…¤

ã…¤Patentes


ã…¤Visando tornar o combate mais balanceado de acordo com a experiência do personagem, utilizamos um sistema de PATENTES, que vão evoluir junto com seu personagem de acordo com seus feitos dentro do RPG. A escolha do narrador, aos finais de narrações específicas, haverá a distribuição de pontos de prestígio para os jogadores, que funcionarão da seguinte maneira:

 

PONTOS DE PRESTÍGIO

 

PATENTE

 

LIMITE DE ITENS POR CLASSE

 

I

 

II

 

III

 

0

 

RECRUTA

 

2

 

20

 

OPERADOR

 

3

 

1

 

50

 

AGENTE ESPECIAL

 

3

 

2

 

20

 

OFICIAL DE OPERAÇÕES

 

3

 

3

 

1

 

20

 

AGENTE DE ELITE

 

3

 

3

 

2

​

Recruta. Agente novato, ainda sem experiência em missões. 

 

Operador. Já possui alguma experiência e resolveu alguns casos paranormais. Patente da maioria dos membros da Ordem. 

 

Agente Especial. Agente experiente, chamado para resolver casos difíceis e complexos, que exigem grande conhecimento e capacidade. Um agente especial já pode indicar novos recrutas para a Ordem. 

 

Oficial de Operações. Com dezenas de casos resolvidos, esses agentes são acionados para missões de alta importância e perigo. Têm acesso à maioria dos arquivos confidenciais, além de prisioneiros e objetos amaldiçoados mantidos dentro da Ordem. 


Agente de Elite. As grandes lendas da Ordem, os raros agentes que sobreviveram à guerra contra o Outro Lado por muitos anos. Os melhores entre os melhores, chamados pela Ordem para resolver casos que envolvem perigos de escala global.

 

ARMA

 

CLASSE

 

DANO

 

CRÍTICO

 

TIPO

 

PREÇO

 

FACA

 

0

​

1d4

 

19

 

CORPO A CORPO

 

50

 

MARTELO

 

0

 

1d6

 

x2

 

CORPO A CORPO

 

50

 

PUNHAL

 

0

 

1d4

 

x3

 

CORPO A CORPO

 

50

 

BASTÃO

 

0

 

1d8

 

x2

 

CORPO A CORPO

 

50

 

MACHETE

 

0

 

1d6

 

19

 

CORPO A CORPO

 

50

 

LANÇA

 

0

 

1d6

 

19

 

CORPO A CORPO

 

50

 

CAJADO

 

0

 

1d6

 

x2

 

CORPO A CORPO

 

50

 

ARCO

 

0

 

1d6

 

x3

 

CURTA DISTÂNCIA

 

50

 

BESTA

 

0

 

1d8

 

19

 

CURTA DISTÂNCIA

 

50

 

PISTOLA

 

0

 

1d12

 

18

 

CURTA DISTÂNCIA

 

50

 

REVÓLVER

 

0

 

1d6

 

19/x3

 

CURTA DISTÂNCIA

 

50

 

FUZIL DE CAÇA

 

I

 

2d8

 

19/x3

 

MÉDIA DISTÂNCIA

 

100

 

MACHADINHA

 

0

 

1d6

 

x3

 

CORPO A CORPO

 

50

 

NUNCHAKU

 

0

 

1d8

 

x2

 

CORPO A CORPO

 

50

 

CORRENTE

 

0

 

1d8

 

x2

 

CORPO A CORPO

 

50

 

ESPADA

 

I

 

1d10

 

19

 

CORPO A CORPO

 

100

 

FLORETE

 

I

 

1d6

 

18

 

CORPO A CORPO

 

100

 

MACHADO

 

I

 

1d8

 

x3

 

CORPO A CORPO

 

100

 

MARRETA

 

I

 

2d4

 

x2

 

CORPO A CORPO

 

100

 

ACHA

 

I

 

1d12

 

x3

 

CORPO A CORPO

 

100

 

GADANHO

 

I

 

2d4

 

x4

 

CORPO A CORPO

 

100

 

KATANA

 

I

 

1d10

 

19

 

CORPO A CORPO

 

100

 

MONTANTE

 

I

 

2d6

 

19

 

CORPO A CORPO

 

100

 

MOTOSSERRA

 

I

 

3d6

 

x2

 

CORPO A CORPO

 

100

 

ARCO COMPOSTO

 

I

 

1d10

 

x3

 

CURTA DISTÂNCIA

 

100

 

BALESTRA

 

I

 

1d12

 

19

 

CURTA DISTÂNCIA

 

100

 

SUBMETRALHADORA

 

I

 

2d6

 

19/x3

 

CURTA DISTÂNCIA

 

100

 

ESPINGARDA

 

I

 

4d6

 

x3

 

CURTA DISTÂNCIA

 

100

 

FUZIL DE ASSALTO

 

II

 

2d10

 

19/x3

 

MÉDIA DISTÂNCIA

 

150

 

FUZIL DE PRECISÃO

 

III

 

2d10

 

19/x3

 

LONGA DISTÂNCIA

 

250

 

BAZUCA

 

III

 

10d8

 

x2

 

MÉDIA DISTÂNCIA

 

250

 

LANÇA CHAMAS

 

III

 

6d6

 

x2

 

CURTA DISTÂNCIA

 

250

 

METRALHADORA

 

II

 

2d12

 

19/x3

 

MÉDIA DISTÂNCIA

 

150

 

PROTEÇÃO

 

CLASSE

 

DEFESA

 

PREÇO

 

LEVE

 

I

 

+5

 

100

 

PESADA

 

II

 

+10

 

150

bottom of page