rituais
ã…¤ Através da história...
ã…¤ Há muitos séculos ocultistas e outros pesquisadores do Paranormal procuram formas controladas de fazer contato com o Outro Lado através da membrana, e nenhuma se provou tão eficaz quanto o uso de Rituais. Usando um conjunto de selos, ingredientes especiais e encantamentos, um ocultista pode criar uma breve manifestação de um dos Elementos para alterar aspectos da realidade, seja sobre si mesmo, aumentando sua capacidade muscular através de um ritual de Sangue, ou sobre seus inimigos, fazendo com que a Morte acelere seu envelhecimento natural.
ã…¤Classificação
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ã…¤Todos os rituais são classificados em círculos (do 1º ao 4º) e Elementos. Quanto mais alto o círculo do ritual, mais poderoso ele é. Enquanto que rituais de 1º círculo excedem pouco os limites mundanos, rituais de 4º círculo podem manipular as bases da realidade, como o tempo e o espaço.
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ã…¤Cada ritual pode estar ligado a um ou mais Elementos do Paranormal. Para todos os efeitos, um ritual é considerado uma habilidade daqueles elementos.
ã…¤Aprendendo Rituais
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ã…¤Ocultistas aprendem rituais através de suas habilidades de classe, conforme descrito anteriormente. Esses rituais não contam no limite de rituais que um personagem pode aprender. Qualquer personagem pode aprender um ritual através do poder paranormal Aprender Ritual, seguindo as regras normais para Transcender.
ã…¤Você pode conhecer um número de rituais igual ao dobro do seu Intelecto, e sempre pode aprender no mínimo um ritual, mesmo que seu intelecto seja 0 ou menor. Por exemplo, se você tem Intelecto 2, pode aprender até 4 rituais.
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ã…¤Custo em PE.
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ã…¤Lançar um ritual exige uma ação, cujo tipo é indicado no ritual, e um custo em Pontos de Esforço, de acordo com a tabela abaixo.
CUSTO DOS RITUAIS
CÍRCULO
CUSTO
1
1
2
3
3
6
4
10
ã…¤Componentes, Gestos e Palavras
ã…¤Por padrão, conjurar um ritual envolve pronunciar palavras, manipular componentes e gesticular com pelo menos uma mão livre. É um ato chamativo, perceptível por aqueles ao redor. Um conjurador amordaçado ou incapaz de usar as mãos não pode realizar um ritual.
ã…¤Características de Rituais
ã…¤As principais características dos rituais são execução, alcance, efeito, duração e resistência. Execução Esta é a ação necessária para lançar o ritual. Para rituais com execução de ação livre, apenas um pode ser lançado por rodada. Isso inclui rituais afetados por habilidades que reduzem seu tempo de execução. No caso de rituais com execução maior do que uma ação completa, você fica desprevenido enquanto estiver conjurando o ritual.
ã…¤Alcance
ã…¤Indica a distância máxima a partir do conjurador que o ritual alcança. Apesar disso, caso alguma parte da área ou efeito do ritual esteja além do alcance, a área é afetada normalmente.
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ã…¤Pessoal: O ritual afeta somente o conjurador e/ou objetos que ele esteja carregando. Também pode ser um ritual de área que se inicia a partir do personagem, em geral sem afetá-lo.
ã…¤Toque: O conjurador precisa tocar a criatura ou objeto para afetá-lo, mas não precisa gastar uma ação ou fazer testes para isso (tocar o alvo faz parte da ação do ritual).
ã…¤Curto: O ritual alcança alvos a uma distância curta (9m).
ã…¤Médio: O ritual alcança alvos a uma distância média (30m).
ã…¤Longo: O ritual alcança alvos a uma distância longa (90m).
ã…¤Ilimitado: O ritual alcança qualquer lugar no mesmo mundo. A maioria das rituais com este alcance exige que você conheça e/ou já tenha estado no ponto de origem do ritual.
ã…¤Efeito
ã…¤Alguns rituais atingem um ou mais alvos. Outros afetam uma área (e todos dentro dela). E outros criam ou invocam coisas, em vez de afetar aqueles já existentes.
ã…¤Alvo
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ã…¤O ritual tem um ou mais alvos, que podem ser criaturas ou objetos. Você lança o ritual diretamente contra os alvos. Você deve ser capaz de perceber o alvo. Um ritual lançado sobre um tipo errado de alvo falha automaticamente.
ã…¤Área
ã…¤O ritual afeta uma área. Você decide um ponto que possa perceber a partir do qual o ritual tem início, mas não controla quais criaturas ou objetos serão afetados — qualquer coisa dentro da área estará sujeita aos efeitos (incluindo você).
ã…¤Resistência
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ã…¤A maioria dos rituais prejudiciais permite que seus alvos façam um teste de resistência para evitar o efeito ou parte dele. O tipo de teste (Fortitude, Reflexos ou Vontade) e a maneira como ele altera o efeito são descritos no texto. Rituais que não permitem testes de resistência não incluem este trecho. Dificuldade. A DT de resistência contra um ritual é seu valor total de 10 + Limite de PE + Presença para cada ponto de Presença. Por exemplo, Um Ocultista NEX 25% e Presença 2 lança rituais com DT 17.
ã…¤Elementos
ã…¤Existem cinco Elementos que guiam o Outro Lado e se manifestam nos rituais. São eles: Conhecimento, Energia, Morte, Sangue e Medo. Cada um desses Elementos tem características próprias e se manifesta na Realidade de formas distintas. Um ritual vai ter sempre pelo menos um Elemento (ou um Elemento central, no caso de rituais com mais de um Elemento). O mesmo é válido para criaturas.
ã…¤Segue abaixo uma rápida descrição de cada um deles:
ã…¤CONHECIMENTO
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ã…¤O Conhecimento é a entidade da consciência. Descobrir, aprender, conhecer, decifrar. Ter a própria percepção do Outro Lado e suas entidades agrada o elemento de Conhecimento.
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ã…¤ENERGIA
ã…¤Energia é a entidade do caos. Tudo que não pode ser controlado, o intangível, a anarquia. A constante mudança, o calor e o frio. Tudo que envolve o inesperado e a transformação agrada a entidade de Energia.
ã…¤MORTE
ã…¤A Morte é a entidade da espiral do tempo. Ela busca os momentos vivenciados, distorcendo a percepção egóica da existência de cada indivíduo para seu agrado.
ã…¤SANGUE
ã…¤Sangue é a entidade do sentimento. Ele busca a intensidade: dor, obsessão, paixão, amor, fome, ódio - tudo que envolve sentir uma emoção extrema agrada a entidade de Sangue.
ã…¤MEDO
ã…¤O Medo é o Elemento mais misterioso do Outro Lado, e não pode ser descrito como as outras Entidades. Todas as manifestações do Outro Lado dentro da Realidade são invocadas por meio do Medo.
ã…¤ADQUIRINDO RITUAIS
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ã…¤Em CALAMIDADE, além de seguir a tabela de evolução do personagem, há um custo em Essência Paranormal a ser pago para ter o ritual em sua lista, o que você pode ganhar fazendo turnos, atividades ou indo em narrações.
ã…¤DESCRIÇÃO DOS RITUAIS
ã…¤Conhecimento
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ã…¤Compreensão Paranormal
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Execução: Ação padrão
ã…¤Alcance: toque
ã…¤Alvo: um texto, gravação ou criatura
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤Resistência: Vontade anula (veja descrição)
ã…¤O ritual confere a você compreensão sobrenatural da linguagem. Você pode focar num texto ou gravação para entender as palavras mesmo que não conheça o idioma, contanto que se trate de um idioma humano mundano (não funciona com símbolos ou sigilos paranormais). Se tocar em outra pessoa, pode se comunicar com ela mesmo como se falassem o mesmo idioma em comum. Se tocar uma cria tura não inteligente, como um animal, pode perceber seus sentimentos básicos, como medo ou felicidade. Um alvo involuntário tem direito a um teste de Vontade.
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ã…¤Terceiro Olho
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: pessoal
ã…¤Alvo: você
ã…¤Duração: 4 rodadas
ㅤ​Seus olhos se enchem de sigilos e passam a enxergar auras paranormais. Este efeito é similar ao uso de Ocultismo para detectar o paranormal, mas você detecta todas as auras paranormais em alcance médio e recebe todas as informações sobre elas sem gastar ações. Além disso, você pode gastar uma ação de movimento para descobrir se uma pessoa que pode ver em alcance médio tem poderes paranormais ou se é capaz de conjurar rituais e de quais elementos.
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ã…¤Perturbação
ã…¤Execução: ação padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: curto
ã…¤Alvo: 1 personagem
ã…¤Duração: 1 rodada
ã…¤Resistência: Vontade (anula)
ã…¤Você dá uma ordem irresistível, que o alvo deve ser capaz de ouvir (mas não precisa entender). Se falhar na resistência, ele deve obedecer ao comando em seu próprio turno da melhor maneira possível. Escolha um dos efeitos:
ã…¤Fuja: O alvo gasta seu turno tentando se afastar de você (usando todas as suas ações).
ã…¤Largue: O alvo solta quaisquer itens que esteja segurando e não pode pegá-los novamente até o início de seu próximo turno. Como esta é uma ação livre, ele ainda pode executar outras ações (exceto pegar aquilo que largou).
ã…¤Pare: O alvo fica pasmo (não pode fazer ações, exceto reações).
ã…¤Sente-se: Com uma ação livre, o alvo se senta no chão (se estava pendurado ou voando, desce até o chão). Ele pode fazer outras ações, mas não se levantar até o início de seu próximo turno.
ã…¤Venha: O alvo gasta seu turno se aproximando de você (usando todas as suas ações).
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ã…¤Tecer Ilusão
ㅤ​Execução: padrão
ㅤ​Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ㅤ​Alcance: médio
ㅤ​Duração: 4 rodadas ou até ser atravessada.
ㅤ​Resistência: Vontade desacredita.​
ㅤ​Esse ritual cria uma ilusão visual (Ex: Uma pessoa ou uma parede) ou sonora (Ex: Um grito de Socorro ou um uivo assustador). O ritual cria apenas imagens e ou sons simples. Não é possível criar cheiros, texturas ou temperaturas, nem sons complexos, como uma música ou diálogo. Seres e objetos atravessam as ilusões sem sofrer danos, mas o ritual pode, por exemplo, esconder uma armadilha ou uma emboscada.
ã…¤Energia
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ã…¤Eletrocução
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: curto
ã…¤Alvo: 1 personagem
ã…¤Duração: instantânea
ã…¤Resistência: Fortitude parcial
ã…¤Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra o alvo, que sofre 2d6 pontos de dano de eletricidade e fica vulnerável (-5 na defesa) por uma rodada. Se passar no teste de resistência, sofre apenas me tade do dano e evita a condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este ritual causa o dobro de dano e ignora resistência.
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ã…¤Luz
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: curto
ã…¤Alvo: 1 objeto
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤Resistência: Vontade anula (veja texto)
ã…¤O alvo emite uma luz de cores alternadas e brilhantes (mas não produz calor) em uma área com 9m de raio. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a luz, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado. Se o alvo for um objeto em posse de uma pessoa involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade para anular o efeito.
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ã…¤Embaralhar
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: pessoal
ã…¤Alvo: você
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤Você cria três cópias ilusórias que se parecem com hologramas extremamente realistas. As cópias ficam ao seu redor e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo saber quem é o verdadeiro. Você recebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido. Se você estiver invisível, ou o atacante fechar os olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante ainda sofre penalidades normais por não enxergar).
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ã…¤Polarização Caótica
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: curto
ã…¤Alvo: você
ã…¤Duração: sustentada
ã…¤Resistência: Vontade anula
ã…¤Você gera uma aura magnética sobrenatural. Escolha um dos efeitos a seguir.
ã…¤Atrair: você pode usar uma ação de movimento para puxar um objeto metálico pequeno ou médio dentro do alcance. Se o objeto estiver livre, voa para suas mãos (caso tenha mãos livres para apanhá-lo) ou para seus pés.
ã…¤Repelir: você repele objetos de espaço 2 ou menor (o que envolve quase todos os projéteis e armas de arremesso), recebendo resistência 5 contra dano balístico, corte, impacto e perfuração.
ã…¤Morte
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ã…¤Cicatrização
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: toque
ã…¤Alvo: 1 criatura
ã…¤Duração: instantânea
ã…¤Você acelera o tempo de maneira focada nas feridas do alvo, que cicatrizam com grande velocidade. O alvo recupera 2d8+2 pontos de vida.
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ã…¤Decadência
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: toque
ã…¤Alvo: 1 criatura ou personagem
ã…¤Duração: instantânea
ã…¤Resistência: Fortitude reduz à metade
ã…¤Espirais de trevas envolvem sua mão e definham o corpo do alvo ao toque, causando 2d8+2 pontos de dano de Morte.
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ã…¤Consumir Manancial
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: pessoal
ã…¤Alvo: você
ã…¤Duração: instantânea
ã…¤Você suga uma pequena porção do tempo de vida de plantas, insetos e até mesmo do solo ao redor, gerando Lodo e recebendo 3d6 pontos de vida temporários. Os PV temporários desaparecem ao final da cena.
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ã…¤Definhar
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: curto
ã…¤Alvo: 1 criatura
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤Resistência: Fortitude parcial Você dispara uma lufada de cinzas que drenam as forças do alvo. Se falhar na resistência, o alvo fica fatigado (-2 em testes de Agilidade, Força e Vigor e recebe -5 na defesa).. Se passar, fica vulnerável (apenas -5 na defesa).
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ã…¤Nuvens de Cinzas
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: curto
ã…¤Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤Uma nuvem de fuligem espessa eleva-se de um ponto a sua escolha, obscurecendo toda a visão — criaturas a até 1,5m têm camuflagem e criaturas a partir de 3m têm camuflagem total. Um vento forte dispersa a nuvem em 4 rodadas e um vendaval a dispersa em 1 rodada. A nuvem não funciona sob a água.
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ã…¤Espirais da Perdição
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: curto
ã…¤Alvos: criaturas escolhidas
ã…¤Duração: sustentada
ã…¤Resistência: nenhuma
ã…¤Você manifesta espirais negras nos corpos dos alvos, que têm dificuldade de coordenar seus movimentos e recebem –1d em testes de ataque e rolagens de dano.
ã…¤Sangue
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ã…¤Armadura de Sangue
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: pessoal
ã…¤Alvo: você
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤Seu sangue escorre para fora do corpo, cobrindo-o sob a forma de uma carapaça protetora que fornece +5 na Defesa. Esse bônus é cumulativo com outros rituais, mas não com bônus fornecido por equipamento.
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ã…¤Fortalecimento Sensorial
ã…¤Execução: ação padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: pessoal
ã…¤Alvo: você
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤Você potencializa seus sentidos, recebendo +1d em Investigação, Luta, Percepção e Pontaria.
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ã…¤Corpo Adaptado
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: toque
ã…¤Alvo: 1 personagem
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤Este ritual modifica a biologia do alvo para permitir a sobrevivência em ambientes hostis. O alvo fica imune aos efeitos de calor e frio extremos, pode respirar na água se respirar ar (ou vice-versa) e não sufoca em fumaça densa.
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ã…¤Ódio Incontrolável
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: toque
ã…¤Alvo: 1 personagem
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤O alvo entra em um frenesi de combate, aumentando suas capacidades de luta e sua agressividade. Ele recebe +5 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, e RD 5 contra dano balístico, corte, impacto e perfuração. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode fazer nenhuma ação que exige calma e concentração (como usar a perícia Furtividade ou conjurar rituais), e deve sempre atacar um alvo em sua rodada, mesmo que seja um aliado se ele for o único a seu alcance.
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ã…¤Distorcer Aparência
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: pessoal
ã…¤Alvo: você
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤Resistência: Vontade desacredita
ã…¤Você modifica sua aparência física para se transformar em outra pessoa. Isso inclui altura, peso, tom de pele, cor de cabelo, timbre de voz, impressão digital e córnea etc. Você recebe +10 em testes de Enganação para disfarce, mas não recebe habilidades da nova forma nem modifica suas demais estatísticas.
ã…¤Medo
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ã…¤Cinerária
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: curto
ã…¤Área: nuvem de 6m de raio
ã…¤Duração: 4 rodadas
ã…¤Você manifesta uma névoa fina carregada de essência paranormal. Rituais conjurados dentro da névoa têm sua DT aumentada em +2.
ã…¤Conhecimento, Sangue, Energia e Medo
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ã…¤Amaldiçoar Arma
ã…¤Execução: padrão
ã…¤Custo em Essência Paranormal: 100 E.P
ã…¤Alcance: toque
ã…¤Alvo: 1 arma corpo a corpo
ã…¤Duração: 4 turnos
ã…¤A arma é recoberta de características referentes ao elemento escolhido (Apenas um. Sangue: Veias carmesim; Conhecimento: Runas e sigilos dourados; Energia: Fios e luzes neon; Morte: Espirais pretas), passando a causar +1d6 pontos de dano do elemento conhecido.