guia
ã…¤ CONSTRUINDO O SEU PERSONAGEM
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ã…¤ Conceito de Personagem
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ã…¤ O primeiro passo é ter uma ideia geral sobre quem você vai interpretar — uma imagem de quem será seu agente. Busque referências de personagens interessantes para tramas de investigação paranormal e tente descrever o conceito em uma frase curta. Algumas perguntas podem te ajudar nesse processo:
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ã…¤ MORADORES
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ã…¤ O terceiro lado da história, pessoas que (ainda) não tem ciência sobre os acontecimentos feitos pelo Outro Lado, pessoas que levam a vida normal mesmo dentro do caos que Cinerária tornou-se, achando que tudo é fruto da imaginação juvenil e efeitos de lendas que são levadas a sério demais.
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ã…¤ ESCRIPTAS
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ã…¤ Os Escriptas são um grupo organizado de Ocultistas focados principalmente no Elemento de Conhecimento. Esse grupo cultua Kian, um Ocultista milenar. Com o retorno de Kian como um Marcado, esse culto visa apenas um objetivo: realizar a CALAMIDADE, um evento que fará com que nada terá sequer existido e só será concluído quando Kian matar todos que tenham conhecimento da existência do Paranormal.
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Qual o nome do seu personagem?
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O que ele fazia antes de encontrar o Paranormal e entrar para a Ordem? De acordo com a administração, você também pode criar um personagem que ainda não conhece o Outro Lado ou que ainda não é um agente.
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Que evento desencadeou o primeiro contato?
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Como se comporta em cenas de investigação? Como se comporta em cenas de ação?
ã…¤ ATRIBUTOS
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ã…¤ Personagens de CALAMIDADE possuem cinco atributos, que definem suas competências básicas: Agilidade, Força, Intelecto, Presença e Vigor. Atributos são medidos numericamente. Um valor 1 representa a média humana. Valores 2 ou 3 estão acima da média — um atleta de elite e um pesquisador de renome podem ter Força ou Intelecto nesse intervalo. Valores 4 ou 5 representam indivíduos extraordinários — um medalhista olímpico ou vencedor do Nobel podem ter Força ou Intelecto nessa faixa. Já um valor 0 está abaixo da média — uma criança pode ter Força 0, enquanto um idoso de saúde frágil pode ter Vigor 0. Sempre que você faz um teste, rola uma quantidade de dados de vinte faces igual ao valor do atributo envolvido. Se você tem Força 3, por exemplo rola 3d20 em testes de Força e usa o melhor resultado. Se você tem um atributo 0, rola 2d20 em testes daquele atributo, mas usa o pior resultado.
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ã…¤ GERAÇÃO DE ATRIBUTOS
ã…¤ Quando você cria um personagem, todos os seus atributos começam em 1 e você recebe 4 pontos para distribuir entre eles como quiser. Você também pode reduzir um atributo para 0 para receber 1 ponto adicional. O valor máximo inicial que você pode ter em cada atributo é 3.
​Agilidade: Define sua coordenação motora, velocidade de reação e destreza manual. Uma pessoa com Agilidade elevada é rápida e tem movimentos precisos, como um ginasta ou dançarino. Agilidade é o atributo-base das perícias Acrobacia, Furtividade, Iniciativa, Crime, Pilotagem, Pontaria e Reflexos. eder pontos de vida adicionais por nível de exposição.
​Força: Determina sua potência muscular e habilidade atlética. Um personagem com Força alta tem grande capacidade física, seja por predisposição genética, treinamento constante ou modificação paranormal. Força é o atributo-base de Atletismo e Luta, além de ser aplicada em suas rolagens de dano corpo a corpo e com armas de arremesso.
Intelecto: Mede seu raciocínio, memória e educação geral. Uma pessoa com Intelecto elevado tem raciocínio rápido e afiado, conhecimento amplo sobre diversos assuntos e habilidades que envolvem estudo, como conhecimento científico. Intelecto é o atributo-base de Atualidades, Ciências, Investigação, Medicina, Profissão, Sobrevivência, Tática e Tecnologia. Além disso, você recebe treinamento em perícias adicionais igual ao seu Intelecto. Caso seu Intelecto aumente, você aprende uma perícia adicional para cada ponto. Por fim, o Intelecto afeta sua compreensão do Outro Lado e sua capacidade de racionalizar o paranormal, definindo o número de rituais que você pode aprender.
Presença: Define suas habilidades sociais e resiliência mental-emocional. Um personagem com Presença alta possui boa lábia ou aparência, além de ser perspicaz e difícil de enganar. Pode ser uma figura agradável e descolada, ou séria e imponente. Presença é o atributo-base de Diplomacia, Enganação, Intimidação, Intuição, Percepção, Ocultismo, Religião e Vontade, além de conceder pontos de esforço adicionais por nível de exposição (NEX).
Vigor: Determina mede sua saúde e resistência física. Uma pessoa com Vigor elevado pode ser grande e robusta, ou simplesmente ter bom fôlego e disposição. Vigor é o atributo-base de Fortitude, além de conceder pontos de vida adicionais por nível de exposição.
ã…¤ PROGRESSÃO DE PERSONAGEM​
NEX ou Nível de Exposição Paranormal representa o quanto do personagem já foi exposto ao Outro Lado, e por isso, também indica o quanto de sua mente já foi "tomada" por ele. Ou seja, quanto maior seu NEX, mais de sua mente é habitada por memórias impossíveis do Paranormal. É um sistema parecido com o de experiência.
Pontos de Esforço ou PE é uma medida de sua energia, determinação e força interior. Eles indicam quantas habilidades você consegue usar. Você não sofre penalidades por ficar com 0 ponto de esforço, mas não pode ativar habilidades com custo em PE. Seus PE são definidos pela sua classe e sua Presença.
Essência Paranormal ou EP é a moeda do RPG, utilizada para compra de equipamentos rituais. A qual você consegue fazendo turnos e atividades que disponibilizamos previamente, ou eventos que em breve serão anunciados.
NEX % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 99 |
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LIMITE DE PE POR RODADA | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Perícias são as habilidades mundanas do personagem, importantes para solucionar desafios físicos, mentais e sociais. Ao criar seu personagem, você tem um número de perícias treinadas à sua escolha determinado por sua classe e Intelecto. Mais tarde, você poderá ganhar novas perícias com o poder Treinamento em Perícia ou aumentando seu Intelecto (exceto aumentos temporários). Para saber mais, acesse nossa guia de SISTEMA.